이전의
Emersya: 3D, AR 및 VR에서의 인터랙티브 제품 경험
통계에 따르면 전자 상거래 및 온라인 소매를 위한 AR 앱의 역할은 2012년 초부터 2020년까지 매년 눈에 띄는 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 그러나 연구에 따르면 많은 온라인 소매업체는 소비자 들 사이에서 AR 앱의 사용과 매력이 증가함에도 불구하고 이러한 새로운 모바일 기술을 채택하는 것을 주저하고 있습니다. 따라서 통계를 살펴보고 2020년 온라인 소매용 AR 앱의 새로운 기회를 이해하는 것이 중요합니다.
주요 브랜드와 e-tailers가 AR 앱을 지원하여 제품 콘텐츠를 강화하고, 2020년에경쟁력을 유지하고, 온라인 쇼핑객의 증가하는 요구를 충족시키기 위해 온라인 소매용 증강 현실이 빠르게 발전하고 있습니다. AR이 제품을 보고, 배우고, 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하므로 제품 비주얼에 대한 이러한 새로운 형식은 소매업체와 소비자의 관점에서 특히 흥미롭습니다.
특히 3D 모델과 디지털 마케팅의 증강 현실 을 사용하면 오늘날 경쟁업체보다 최첨단 브랜드가 브랜드에 있습니다. 이는 최근 연구에서 통계에 따르면 온라인 소매업체의 52%가 이 새로운 모바일 기술을 지원할 준비가 되어 있지 않다는사실에 비추어 특히 상당한 부분을 점합니다.
2016년 미국 연구에서 '소매에 대한 증강 현실의 영향'의통계 관점에서 이를 살펴보고, 온라인 소매를 위한 AR 앱의 사용이 추세와 시장의 새로운 격차를 드러내고 있는 것을 확인합니다.
미국 인구조사국(USCB)은 2020년 2분기 미국 온라인 소매업의 경우 2020년 1분기보다 31.8(±1.2%) 증가한 2,215억 달러를 기록했다고 추정한 것과 비교해 볼 때, 이와 비교해 볼 때, 2020년 1분기보다 31.8(±1.2%) 증가한 것으로 나타났습니다. 시간이 지남에 따라 성장을살펴보면 시장에서 더 많은 소비자뿐만 아니라 더 강력한 경쟁과 혁신적인 제품 마케팅에 대한 필요성을 의미하는 중요하고 꾸준한 증가도 있습니다.
'증강 현실이 미국 소매에 미치는 영향'의 통계는 전자 상거래의 꾸준한 추세와 함께 온라인 소매 시장에서 부상하는 AR 기술에 대한 상당한 격차를 보여줍니다. 또한 소비자 행동, 디지털 및 제품 마케팅, 소비자가 제품 콘텐츠와 상호 작용하는 것을 선호하는 새로운 트렌드를 보여줍니다.
이 연구를 수행하면서, 미국에서 1,100명의 성인이 선택되었습니다, 여성과 남성 (58%에서 42%로 표시되는) 둘 다, 18와 34의 나이 사이 40%와 55와 64 사이 18%와 함께. 이 그룹은 다음과 같은 결과를 산출했습니다.
이 새로운 모바일 기술에 참여하기를 주저하는 기업들에게 통계에 따르면 2020 년에 새로운 매체와 특히 온라인 소매를위한 AR 앱을 고려하기 시작할 때입니다. 온라인 쇼핑 프로세스에 소비자를 참여시키는 것은 점차 경쟁력이 높아지고 있지만 증강 현실은 브랜드가 경쟁사들 사이에서 눈에 띄는 새로운 방법을 가능하게합니다. 이 형식은 더 많은 판매뿐만 아니라 고객 만족도를 높이는 진정한 독특한 고객 경험을 제공합니다.
일부 회사에서는 이러한 작업이 어려워 보일지 모르지만 기술의 발전으로 AR 앱용 3D 모델용 이미지를 컴파일하고 제품 경험에 증강 현실을 포함하기 시작하는 것이 그 어느 때보다 쉽고 저렴해지고 있습니다. 자세한 내용을 보려면 PhotoRobot 블로그에 뛰어들어 증강 현실용 3D 모델 제작에 대한 자세한 내용을 확인하십시오. 또는 오늘 기술 전문가 중 한 명과 무료 상담을 통해 제품 사진을위한 PhotoRobot의 광범위한 하드웨어 및 자동화 소프트웨어를 발견하십시오.